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Título

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Designer de Níveis

Descrição

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Estamos à procura de um Designer de Níveis talentoso e criativo para se juntar à nossa equipe de desenvolvimento de jogos. O candidato ideal terá uma paixão por criar experiências de jogo envolventes e desafiadoras, com um forte entendimento dos princípios de design de jogos. Você será responsável por conceber, projetar e implementar níveis de jogo que não apenas desafiem os jogadores, mas também os mantenham engajados e entretidos. Trabalhando em estreita colaboração com outros designers, artistas e programadores, você garantirá que cada nível seja visualmente atraente e tecnicamente sólido. Além disso, você deverá estar atualizado com as tendências atuais do setor e ser capaz de incorporar novas ideias e tecnologias em seus designs. Se você tem um olho para detalhes, habilidades de resolução de problemas e uma paixão por jogos, adoraríamos ouvir de você.

Responsabilidades

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  • Criar e desenvolver níveis de jogo inovadores e envolventes.
  • Colaborar com a equipe de arte para garantir a estética visual dos níveis.
  • Testar e ajustar níveis para garantir jogabilidade equilibrada.
  • Trabalhar com programadores para implementar mecânicas de jogo.
  • Analisar feedback dos jogadores e fazer melhorias nos níveis.
  • Manter-se atualizado com as tendências de design de jogos.
  • Documentar o processo de design e as decisões tomadas.
  • Participar de reuniões de equipe para discutir ideias e progresso.

Requisitos

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  • Experiência comprovada como Designer de Níveis ou função similar.
  • Familiaridade com ferramentas de design de jogos, como Unity ou Unreal Engine.
  • Habilidades de comunicação e colaboração eficazes.
  • Capacidade de trabalhar sob prazos apertados.
  • Paixão por jogos e design de jogos.
  • Conhecimento de princípios de design de jogos.
  • Habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico.
  • Portfólio de trabalhos anteriores em design de níveis.

Perguntas potenciais de entrevista

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  • Quais são suas ferramentas de design de jogos favoritas e por quê?
  • Como você aborda o equilíbrio entre desafio e diversão em um nível?
  • Pode descrever um projeto de design de nível do qual você se orgulha?
  • Como você lida com o feedback negativo sobre seus designs?
  • Qual é a sua experiência com testes de jogabilidade?